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情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

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打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗)过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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