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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的(de)委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解(jiě)压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的(de)解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度重见天(tiān)日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际(jì)上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家(jiā),也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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