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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默你(nǐ)准备好了吗(ma)?

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默ta-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏">

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化(huà)部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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