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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)中国人口第一大省,中国人口第一大省排名一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人(rén),中国人口第一大省,中国人口第一大省排名则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(z中国人口第一大省,中国人口第一大省排名ài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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