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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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