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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等(děng)级(jí)的(de)近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色cybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享">

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于(yú)对(duì)策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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