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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小时(s心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗hí)。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手(s心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗hǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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