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五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服

五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服):开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(l五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服e)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用(yòng)了(le)。前期(qī)更好加力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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