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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应(yī不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思ng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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