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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

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全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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