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中国飞机事故率是多少

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战中国飞机事故率是多少前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(中国飞机事故率是多少bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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