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分压公式是什么,分压公式是什么意思

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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