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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加的(de)效果也(yě)会(huì)较低甚(shèn)至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时(shí),阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(f耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标èn)怒值就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每(měi)次(cì)受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随(suí)得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制(zhì),也(yě)避免如果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的(de)效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了(le)我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个(gè)人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要(yào)逆来逆(nì)去(qù)的了

以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析(耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标xī)的全部内容了,更多(duō)相(xiāng)关(guān)攻略资讯(xùn)请关注本站梦(mèng)幻西游手(shǒu)游专区(qū)!

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