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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

至(zhì)于实(shí)战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合(hé)收益高一(yī)点,有(yǒu)些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战(zhàn)技:支付困难(nán)?

托(tuō)帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕(pà)的核心(xīn)机制启动的关键(jiàn),能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这(zhè)是易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发(fā)动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战技(jì)也属于追加(jiā)攻击,不属于(yú)账账(zhàng)自己的行动(dòng),不会激(jī)活(huó)需(xū)要(yào)账账自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开始或行动时,若(ruò)场上不存(cún)在陷入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌(dí)方(fāng)目(mù)标,托(tuō)帕使随(suí)机敌方目(mù)标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只(zhǐ)能(néng)同时存在(zài)一个(gè)敌人身(shēn)上(shàng),改变目标后,原来的那个(gè)会(huì)消失

③敌人(rén)头上会(huì)显(xiǎn)示(shì)【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的(de)负(fù)面效果。

天(tiān)赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天赋是(shì)托(tuō)帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入(rù)战斗(dòu),账(zhàng)账初(chū)始速度80,不会随技能等级(jí)提(tí)升而改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻击拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的追(zhuī)加攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以(yǐ)不(bù)会对账账进行(xíng)拉条。

终结(jié)技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕(pà)的终(zhōng)结技是一个强(qiáng)化技能,使(shǐ)账账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤(shāng)害提高(gāo),伤(shāng)害倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托(tuō)帕战技(jì)的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋(fù)中的追击提(tí)前机(jī)制,基本上只要我方(fāng)发(fā)动攻(gōng)击,账账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)持(chí)续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由(yóu)于托帕的普攻和(hé)战技都被视(shì)为(wèi)追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能(néng)量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等(děng)账账这(zhè)次行动(dòng)完,再放托帕终(zhōng)结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘技只能在战(zhàn)斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能(néng)力(lì),常(cháng)态(tài)召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动(dòng)使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少(shǎo)量信用点(diǎn),每天有获取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技后进入战斗获得胜利(同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗lì),可以获(huò)得(dé)少量宇宙碎片(piàn),且有小(xiǎo)概率获得一个随机(jī)奇(qí)物(wù)(这(zhè)个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建议(yì)全部(bù)点(diǎn)满)

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