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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为工业(yè)革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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