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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点推(tuī)荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解,托帕(pà)加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害(hài),在(zài)点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是(shì)一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视(shì)为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战技(jì),需(xū)要根据队(duì)伍(wǔ)实际情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一(yī)点(diǎn),有些情况使用战技(jì)打(dǎ)个快(kuài)速(sù)爆发出(chū)伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的(de)追加攻(gōng)击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤乘区的增益(yì),且只对追加(jiā)攻击(jī)生(shēng)效。同时,战技会额(é)外(wài)让(ràng)账账发动一(yī)次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属(shǔ)于追加攻击,不(bù)属于账账自(zì)己的行(xíng)动,不会(huì)激活需要账账自己行动才能(néng)触发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的关(guān)键机制如下(xià):

①我方目标(biāo)回(huí)合(hé)开始或行动时,若场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌(dí)方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上会显示(shì)【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托(tuō)帕的(de)核心机制(zhì),可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时发(fā)动追加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自己的行(xíng)动不会触(chù)发这个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑塔的(de)追加攻击(jī)由(yóu)账账自身行动的攻(gōng)击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额(é)外阶段),所以不会(huì)对账账进行(xíng)拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能(néng),使(shǐ)账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍(bèi)率(lǜ)在(zài)战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增(zēng)益(yì)加持如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗(chí),并(bìng)且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的(de)普(pǔ)攻(gōng)、战(zhàn)技(jì)或终结技的攻击时,账账(zhàng)行动提(tí)前(qián)50%。再(zài)结合天(tiān)赋中(zhōng)的追(zhuī)击(jī)提前机(jī)制,基本上只要我方发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行(xíng)动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用追击拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻(gōng)和战技都(dōu)被视为追加攻(gōng)击,所以释放(fàng)终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但(dàn)账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议先(xiān)等(děng)账账这(zhè)次行动(dòng)完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大(dà)招的拉条(tiáo)增益效(xiào)果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在(zài)行(xíng)动条上(shàng)的图标(biāo)会发生(shēng)变化,并且在行动值上(shàng)方会标(biāo)注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用(yòng),托帕(pà)的秘技是一个状态类(lèi)秘技(jì),分(fēn)为主动和被动两个(gè)效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗(hào)秘技点获(huò)得(dé)强化(huà),进入战斗后在账账首次释放攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可(kě)以(yǐ)获得少量信用(yòng)点,每(měi)天(tiān)有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片(piàn),且(qiě)有小概率(lǜ)获得一个随机(jī)奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局(jú)之后(hòu)随机出一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了(le)普攻(gōng)之外建议(yì)全部点满)

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