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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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