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高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图流

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先(xiān)来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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