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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)张学良多高,少帅张学良多高。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的(de)法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前(qián)期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御(yù)也不是(shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血张学良多高,少帅张学良多高(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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