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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

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四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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