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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站小编收集整理的《暗(àn)黑破坏神不(bù)朽》装(zhuāng)备词条词缀哪个好 装备词(cí)条梯队排行(xíng)推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

PVE向之(zhī)一梯(tī)队:暴击伤害加成率、增益状态(tài)持续时(shí)间增(zēng)加、冷却(què)缩减(jiǎn);第二梯队(duì):技能伤害(hài)提(tí)高、急速增(zēng)加(jiā)、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤(shāng)害增(zēng)加、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益状态持续时间增(zēng)加、冷(lěng)却缩减;第二(èr)梯(tī)队:技(jì)能伤害提高、急速增加(jiā)、普攻伤(shāng)害(hài)提高(gāo)、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高;第三(sān)梯队:格挡率、移动速(sù)度、受到来(lái)自玩家(jiā)的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低、装备(bèi)基础生命(mìng);第四梯队:更大生命值、对野兽(shòu)造成的伤害(hài)提高、在(zài)控制类状态(tài)下受到的(de)伤(shāng)害降低、对未受过(guò)伤的敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提(tí)高;PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴(bào)击率提(tí)高、暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益状态(tài)持续时间(jiān)增(zēng)加。

《暗黑破(pò)坏神不朽》装备词条(tiáo)梯队排行推荐

特别注意(yì):因为很(hěn)多(duō)词(cí)条PVP和(hé)PVE收(shōu)益在(zài)不同场景明显不同(tóng),所以要(yào)区分两个榜单(dān)(同一梯队中词(cí)条优先级(jí)不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队(duì):

暴击率提(tí)高

暴击伤害加成率

增(zēng)益(yì)状态(tài)持续(xù)时(shí)间增(zēng)加(jiā)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害增(zēng)加

你(nǐ)的每个队友使你的伤害提高(gāo)

对生命低于30%的敌(dí)人伤害(hài)提高

对精英(yīng)敌人造成的(de)伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

召唤物造成的伤害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移(yí)动速度(dù)

受到来自玩(wán)家的伤害降低(dī)

装备基础生命

命中率提(tí)高

第四梯(tī)队(duì):

更大生命值

对野兽造成的伤(shāng)害(hài)提高

在控制类状态下受到的伤害(hài)降低

对未受过伤的(de)敌人(rén)伤害提高

3米内(nèi)的敌人对你造成的伤(shāng)害降低

受到的(de)所(suǒ)有伤害(hài)降低

移动时受到的伤害降低(dī)

昏迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

普攻(gōng)使(shǐ)目(mù)标受到的治疗(liáo)效果降低(dī)

对有(yǒu)护盾(dùn)的目标造成的(de)伤害提高(gāo)

受到的持续性伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降低

对亡灵造(zào)成(chéng)的伤害提高(gāo)

对控制类状态下的敌人伤害(hài)提高

减速(sù)抵抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为(wèi)队友回复(fù)其更(gèng)大生命值

对(duì)玩家(jiā)造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高

受到玩(wán)家的伤害(hài)降低(dī)

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一(yī)梯(tī)队(duì):

格挡率

暴击(jī)率提高(gāo)

暴击伤害(hài)加(jiā)成率

增益状态持续时间增(zēng)加(jiā)

对玩家造成的伤害(hài)提高(gāo)

受到玩家(jiā)的伤害降低

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技能伤害(hài)提(tí)高

急(jí)速增加

普(pǔ)攻伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤(shāng)害增加

对(duì)生命低于30%的敌人伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害(hài)

移动速度

受到(dào)来自玩(wán)家的伤害降低

受到的持续性伤害降低

在控制类状态下(xià)受(shòu)到的伤(shāng)害降(jiàng)低

受(shòu)到(dào)的所有(yǒu)伤害降低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的目标造(zào)成(chéng)的伤害提高

3米内的敌(dí)人对你造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害降低

普攻使目标受到的治疗效果降低(dī)

对控制类状态下的(de)敌人伤害(hài)提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗(kàng)率(lǜ)

致命(mìng)抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生命值

装备基础(chǔ)生命

命中(zhōng)率提高

你(nǐ)的(de)每个队友使你的伤害提高(gāo)

召唤物造成的(de)伤害提升(shēng)

第四梯队:

对未受过伤的(de)敌人伤(shāng)害提高

对亡灵造成的伤害提高

阵亡时为队友回复其更大生命(mìng)值(zhí)

对精英敌人造成的伤害(hài)提高

对野兽(shòu)造成的伤害(hài)提高(gāo)

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