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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么(me)打都是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带(dài)双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍(shào)

一(yī)、暗影雾锋刃

这套(tào)精(jīng)华是暗影(yǐng)雾的头(tóu)部增伤裤(kù)子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋(fēng)刃(rèn)加(jiā)攻(gōng)速(sù)以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手(shǒu)精(jīng)华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军并且带上(shàng)异色和(hé)睦多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别注(zhù)意:因(yīn)为带(dài)无畏(wèi)挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑(tiāo)击(jī)动作(zuò)爆(bào)发(fā)都不(bù)如普攻来的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺精华的,实(shí)战最(zuì)少要带一(yī)个位移(yí)。

我们(men)可以看到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间(jiān),已经远远超(chāo)出了新精华之前的测试(shì),确实(shí)攻速副手加上最新的锋刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤害太(tài)恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤(shāng)以及普(pǔ)攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水(shuǐ)友在下(xià)面评论说测试恐怖(bù)消弭和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体比下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉(jué)不是很(hěn)稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是后者输(shū)出更高(gāo)的(de)。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华(huá)衣服(fú))

把(bǎ)衣(yī)服换成了(le)新的精华恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng),这(zhè)个精华本身在之前的测试(如影(yǐng)随形精华对比)就(jiù)是(shì)比较低伤害的,实测出的数据也(yě)可(kě)以看出是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次(cì)是勉强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤。但因(yīn)为搭(dā)配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻(gōng)速加成,想着还(hái)是测试一波,结(jié)果(guǒ)在(zài)预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对(duì)比也形成了谜题,我们(men)把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利(lì)用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤子(zi)由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他保持(chí)不变我们(men)来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起(qǐ)暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好(hǎo)用,而(ér)且引(yǐn)渡(dù)吞噬魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很(hěn)明显(xiǎn)伤害(hài)下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯定要(yào)高于蝠群代(dài)言人的,如(rú)果没(méi)有攻速收(shōu)益这两个护(hù)肩估(gū)计伤害差不多。

综(zōng)上所(suǒ)述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带(dài),但(dàn)是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打(dǎ)都(dōu)是伤(shāng)gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体带双重折磨(mó)伤(shāng)害会(huì)更高

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