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裤子175是几个x

裤子175是几个x 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30裤子175是几个x的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会(huì)那(nà)么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智裤子175是几个x力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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