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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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