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发字有几画,发字有几画五行什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之(zh发字有几画,发字有几画五行什么ī)一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就不用(yòng)太发字有几画,发字有几画五行什么强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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