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200mm是多少米,2000mm是多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目(m200mm是多少米,2000mm是多少米ù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技(jì)能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全200mm是多少米,2000mm是多少米(quán)是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

200mm是多少米,2000mm是多少米

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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