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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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