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美女脱了个精光露出奶囗和尿囗

美女脱了个精光露出奶囗和尿囗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(d美女脱了个精光露出奶囗和尿囗ne-height: 24px;'>美女脱了个精光露出奶囗和尿囗e)敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本(běn)的(de)风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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