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一个男人出轨了还爱自己的老婆吗

一个男人出轨了还爱自己的老婆吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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