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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色(sè),本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流(liú)搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jì为什么懂手机的人都不用华为n)行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每(měi)个(gè)叠影等级(jí)都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击(jī)概率不(bù)低,所以就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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