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汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市

汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。     汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市     

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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