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光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词),技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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