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吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神元素反吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(sh吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢ēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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