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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世(shì)界(jiè)的(de)救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志同(tóng)道(dào)合(hé)的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路(lù),没(méi)什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这(zhè)个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢(màn),站的地方要(yào)么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难躲了(放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受le)。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用(yòng)躲。

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五、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平(píng)台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害(hài)和(hé)攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具,大(dà)部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很可能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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