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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的(de)原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的(de)内(nèi)容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看图(tú)片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位敌人造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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