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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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