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淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次

淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后(hòu)就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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