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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 为什么叫猴子吉吉国王 KPL是不会有吉吉国王的原因

吉吉国王乱杀这个梗其实是(shì)来(lái)自一个主(zhǔ)播在打(dǎ)游(yóu)戏时玩了猴子坑队友(yǒu),巅峰(fēng)不选猴,队(duì)友六(liù)分投,为什么叫猴子吉吉国王,后来孙悟(wù)空的(de)第(dì)二外(wài)号(hào)吉吉国王就诞生了,王者荣(róng)耀(yào)里到处都有人拿吉吉国王来调(diào)侃猴子。

为什么叫(jiào)猴子吉吉国(guó)王 KPL是不会有吉(jí)吉国王的原(yuán)因(yīn)
吉(jí)吉国王(wáng)

而孙悟空这个(gè)英雄(xióng)在低端局玩得好确(què)实可以拥有(yǒu)统(tǒng)治地位,但是在(zài)比赛中,是整个游戏中的强者之间(jiān)实力和配(pèi)合的较量(liàng),猴子(zi)在这个英雄(xióng)前期作(zuò)战能力(lì)较弱容易丢失野区,后(hòu)期虽然爆发很高,但(dàn)在职业选手的配合下也很难瞬(shùn)秒对面c位,打肉(ròu)又伤(shāng)害不(bù)足,进(jìn)场很容易(yì)被控住瞬秒,曾经(jīng)在kpl的一次(cì)娱乐赛上,一位叫暴躁猴的职(zhí)业选手曾(céng)拿过(guò)猴子(zi),可惜被(bèi)对(duì)面吊起来打(dǎ),在娱(yú)乐(lè)赛上都难以发挥更别说正(zhèng)赛了(le)。

为(wèi)什<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系</span></span>么叫猴子吉吉(jí)国王 KPL是不会有吉吉国王的原(yuán)因(yīn)
吉吉国(guó)王(wáng)

在kpl舞台(tái),大(dà)家的合作都十分好。吉吉国王伤害高的前提是要有装备的支撑(chēng)。如果对方选一(yī)个(gè)裴擒虎(hǔ),云中(zhōng)君,盘(pán)古(gǔ)这样的人(rén)物(wù)。前期抓崩对方吉吉国(guó)王(wáng),使得吉吉(jí)国王根本发育不起来。这样吉吉国王的优(yōu)势一(yī)点儿(ér)没(méi)有,再加上他经济低抓人不成功。队友的线上(shàng)也会崩,所(suǒ)以说这就会导致满盘(pán)皆输。所以说,KPL是不会有吉吉国王的。

为什么叫猴子吉吉国王 KPL是不会有(yǒu)吉吉国王的(de)原因
为什么叫猴子吉吉国王

对于猴(hóu)子在(zài)游戏中深(shēn)受玩(wán)家喜爱,而(ér)且热(rè)度非常高,被纳入T0方队(duì),但是(shì)在(zài)KPL很(hěn)少见,就是虔诚在2018年(nián)KPL秋季赛时拿出了(le)好(hǎo)久没在(zài)KPL中(zhōng)出现的猴子,在比赛中(zhōng)虔诚的猴子在野区遭遇了达摩,连打(dǎ)7棒都没有出(chū)暴(bào)击,被达摩普(pǔ)通攻击(jī)打死,所以被(bèi)大家称为(wèi)“非洲猴”,虔诚(chéng)的这(zhè)次操作说明了KPL不(bù)适(shì)合玩(wán)猴子,那为什么不适(shì)合玩猴(hóu)子呢?

为什(shén)么叫(jiào)猴子(zi)吉吉国王 KPL是不(bù)会(huì)有吉吉国王的原因
猴子

经济:因(yīn)为在KPL中对于玩家(jiā)都(dōu)是职(zhí)业玩家,对于经济有限(xiàn)的情况下,都会优先分(fēn)配(pèi)给输出位置,对(duì)于(yú)猴子吃(chī)的经济很(hěn)少,导致装备(bèi)出不来(lái),没有无尽战(zhàn)刃(rèn)和宗师之力(lì)的猴子是很难打出输(shū)出(chū)的,所以经济对(duì)猴子(zi)很重要。

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为什拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系么叫猴(hóu)子吉吉国王

敌方(fāng)配(pèi)合和克制:因为(wèi)职业都是配合非常融洽的,对于自己的(de)分工都(dōu)很明确,对于猴(hóu)子后期切后排也是无从下手,因为敌方英雄(xióng)会选择克制猴子的英雄况且辅助会全力(lì)保护射手,对于切不死射(shè)手的猴子,就没有用了(le),所以KPL比赛中猴(hóu)子(zi)并(bìng)不适合玩。

为什么叫猴子吉吉国王 KPL是(shì)不会有(yǒu)吉吉国王的(de)原因(yīn)
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伤害不稳定(dìng):在虔诚的比(bǐ)赛事件中也(yě)看出了,猴子的暴力率不是百分之百,所以猴子输出不稳(wěn)定,不(bù)像娜可(kě)露露使(shǐ)用技能命中敌人就有强(qiáng)化普功,所以(yǐ)导致猴子伤害不稳定KPL比赛中没(méi)人玩,对于(yú)娜可露露这种输出(chū)稳定的经常(cháng)出(chū)现在(zài)比(bǐ)赛(sài)中。通过以(yǐ)上分析猴子非常吃经济,伤害不稳定,敌方的(de)配合和英雄的克制可以看(kàn)出猴子在(zài)KPL比赛(sài)上的弱(ruò)势,所以在(zài)KPL比赛中不要选择猴子容易成为下一个虔诚。

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