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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃

大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

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对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Ris大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃e to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其(qí)实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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