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盱眙的邮编号码是多少啊

盱眙的邮编号码是多少啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都(dōu)可盱眙的邮编号码是多少啊以通过搬盱眙的邮编号码是多少啊砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了(le)一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全(quán)没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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