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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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