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玩家可以对装备进(jìn)行附魔来提(tí)升其属性,附(fù)魔分普通和强(qiáng)力(lì),每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

我(wǒ)的世界地下城中玩家可以(yǐ)对(duì)装备(bèi)进行附魔来提升(shēng)其属性(xìng),附魔分(fēn)普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

附魔(mó)机制介绍

附魔(mó)分普通关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些和强力,每种(zhǒng)附(fù)魔均(jūn)有1、2、3级。

普(pǔ)通(tōng)附魔1、2、3级分(fēn)别消耗1、2、3点附魔点(diǎn)数。

强力附魔(mó)分别消耗2、3、4点附魔点数。

强(qiáng)力附魔不一定(dìng)强力,请在实践中体(tǐ)会。

镀(dù)金装备会在原有消耗上,每级增加1点附魔(mó)点消(xiāo)耗。

难度(dù)低时,装备只有1、2个附魔(mó)槽(cáo)有(yǒu)附魔,此时的装(zhuāng)备都是(shì)过渡装,好(hǎo)用的留着用、给铁匠升级都行,但早晚是会被分(fēn)解(jiě)的。

有玩家测试,从挑战(zhàn)VII难度开始(shǐ),就能获(huò)得3附魔的装备了。在末日(rì)+难度(dù),所有(yǒu)装备(bèi)都(dōu)是3附魔。

目前(qián)没有(yǒu)改变(biàn)装备可选附魔(mó)的(de)机(jī)制(zhì)。(有人解(jiě)包发现(xiàn)了附魔商人(rén),但尚(shàng)未(wèi)实装,也(yě)不(bù)知是否会实装)

镀金装备比常(cháng)规装(zhuāng)备多一个镀金附魔。3种(zhǒng)品质(zhì)均可出现镀(dù)金装备。镀金装备生成时,镀(dù)金(jīn)附魔的种类、等级就被确定了(le)。不像常规附魔那样可以3选一,附魔等级(jí)也无(wú)法(fǎ)改变。镀金机制的出现,很大(dà)提升了装备的(de)强度,也更大提(tí)升(shēng)了这游(yóu)戏需要肝的(de)程度。

附魔生物。他们有(yǒu)独(dú)有附魔,也有和玩家同名(míng)的附魔(mó),但效果不一定一样。比(bǐ)如转(zhuǎn)向附魔,效果是反(fǎn)弹射(shè)向自己(jǐ)的弓(gōng)箭,玩家(jiā)盔甲(jiǎ)上(shàng)的转向附魔(mó)III级时是45%几(jǐ)率(lǜ)触(chù)发,怪(guài)的转向是100%触发。

近战武器(qì)大(dà)多几个动作为(wèi)一(yī)整套攻击,有(yǒu)的附魔只有最后一个动作(zuò)才触发,比(bǐ)如震荡波、旋涡,就不(bù)适合用在多段连击的武器(qì)上(shàng)。也有每一(yī)击都是(shì)最后一击的武器,如大锤、灵魂之(zhī)刃。

吸血、爆炸、恢(huī)复元气等附(fù)魔必(bì)须是武(wǔ)器(qì)普通(tōng)攻(gōng)击击杀敌人,才能触发。烧(shāo)死,毒(dú)死,震荡波、旋涡打(dǎ)死(sǐ)不触发。

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