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三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿

三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对(duì)自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随(suí)机(jī)就随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的(de)就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效(xiào)果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后(hòu)我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也(yě)是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时(shí)候(hòu)着(zhe)急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆去的(de)了

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