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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格、古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人。

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《艾尔(ěr)登(dēng)法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴,能给予(yǔ)玩家相当的帮助(zhù),基本上(shàng)大多数骨灰是吸引敌人火力(lì),少部分具备一定(dìng)输出能力,也有某些超模的(de)骨灰(huī)(比如仿身(shēn)泪滴),虽然超(chāo)模的很(hěn)厉害,通关(guān)很(hěn)轻松,但是玩(wán)游戏的话还是尽可能体验游戏比较重要,所以在(zài)这(zhè)里写(xiě)一(yī)点关于全骨灰的讨论(lùn)(列(liè)一些数据(jù))。

骨灰(huī)们造成和承受的(de)伤害都会减少(攻击基本可(kě)以(yǐ)对(duì)应(yīng)一周目怪物(wù)更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者(zhě)模板的单位会(huì)吃】,不过无(wú)论是施(shī)加还(hái)是受到的特殊伤害(hài)都并不会因此降(jiàng)低(dī))

对(duì)骨灰们来说,他们所有招式的(de)失衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰是(shì)几乎打(dǎ)不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些是红眼的,他(tā)们不会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试攻击附近(jìn)的敌人,立即发动攻击且死战不退

一部分骨(gǔ)灰的(de)描述里(lǐ)有在远(yuǎn)方出现的(de)字样,不过(guò)在每个(gè)召唤点都是固定位置(zhì)的(找到他们(men))

对(duì)敌人使(shǐ)用咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的(de)攻击欲望(但(dàn)是(shì)对红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格的(de)大卢(lú)恩(ēn)会对骨(gǔ)灰(huī)有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使得周围(wéi)有目标陷(xiàn)入出(chū)血(xuè)状态(tài)时(shí)召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更大(dà)生命值的血量

各(gè)种范(fàn)围buff对骨(gǔ)灰都(dōu)有效,但是恢复(fù)祷告(gào)对他(tā)们(men)的回复力(lì)基本上会进(jìn)一步(bù)降低(dī)

下面是骨灰数(shù)据的介(jiè)绍:

【失(shī)乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英(yīng)与低常韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之类(lèi)的会被压得起(qǐ)不(bù)了(le)身),蒙流地下(xià)墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力、火、圣(shèng)),失(shī)衡(héng)值65,对小(xiǎo)型敌人(rén)压制力更(gèng)强(qiáng),拉仇恨能力相对英(yīng)格威尔更高,边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐(nài)魔力(lì)、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不错,尊贵(guì)者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子(zi)骑(qí)士(shì)奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会(huì)使(shǐ)用战(zhàn)吼(也会回(huí)应玩家的(de)战(zhàn)吼),远(yuǎn)程(chéng)压制能力很强,但是近战能力乏(fá)善可陈,失(shī)衡值65,基(jī)础精(jīng)力(lì)120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下(xià)墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率同玩家(jiā),特点(diǎn)是继(jì)承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但(dàn)是(shì)会(huì)给周(zhōu)围友军上(shàng)大幅度火抗的buff,也会给敌(dí)人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直(zhí)走跳过一个(gè)台子到室(shì)内开启宝箱获得(dé)

【蛇(shé)人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡(héng)值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(导致(zhì)无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失(shī)衡值80,使用(yòng)死(sǐ)亡卢(lú)恩百分比伤害(hài)敌(dí)人,输出非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨(hèn),如果(guǒ)使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首获得(dé)

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑(hēi)焰招式百分比灼烧(shāo)敌人生命值,站桩输出的(de)情况下常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有(yǒu)时候会发呆(dāi),这个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰(yàn)习武修士自(zì)己受伤(shāng)率(lǜ)也更(gèng)高),击杀通往圣树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大范围伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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