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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度(睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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