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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的(de)时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果(guǒ)也(yě)会较低(dī)甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的,阴属(shǔ)性(xìng)加成(chéng)就会(huì)较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回(huí)合两(liǎng)仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不(bù)出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不(bù)是(shì)起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持(chí)续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次(cì)是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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