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merry什么意思 merry是彩虹社的吗

merry什么意思 merry是彩虹社的吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的(de)再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而(ér)无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇(huì),且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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