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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方(f直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸āng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可(kě)以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸(shí)候(hòu)对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸的(de)发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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