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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗

pupil是什么意思 pupil是可数名词吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆(bào)火的(de)大作,相当一(yī)部(bù)分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名(míngpupil是什么意思 pupil是可数名词吗)字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个(gè)方面,也(yě)都还原(yuán)了(le)那时候的味道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任天(tiān)堂(táng)官(guān)方(fāng)给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大(dà)叔大婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下(xià)落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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