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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ魏承泽作品集 魏承泽一类的作者)飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个(gè)思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi魏承泽作品集 魏承泽一类的作者)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的容错(cuò)率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能(néng)力(lì)是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可

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